初三数学·核心知识点
人教版初三上下册。教材:ChinaTextbook
一、一元二次方程
定义:只含一个未知数,未知数最高次数为 2 的整式方程。
一般形式:ax² + bx + c = 0(a ≠ 0)
解法:
① 直接开平方法:x² = p → x = ±√p(p ≥ 0)
例:x² = 9 → x = ±3
② 配方法:将方程化为 (x + m)² = n 的形式。
例:x² + 6x − 7 = 0
x² + 6x + 9 = 7 + 9 → (x + 3)² = 16 → x = −3 ± 4 → x₁ = 1, x₂ = −7
③ 公式法(求根公式):
x = [−b ± √(b² − 4ac)] / 2a
判别式 Δ = b² − 4ac:
| Δ | 根的情况 |
|---|---|
| Δ > 0 | 两个不等实根 |
| Δ = 0 | 两个相等实根 |
| Δ < 0 | 无实根 |
例:解 2x² − 4x − 1 = 0
Δ = 16 + 8 = 24 → x = (4 ± √24)/4 = 1 ± √6/2
④ 因式分解法:
将方程化为 (x − a)(x − b) = 0 → x₁ = a, x₂ = b
例:x² − 5x + 6 = 0 → (x − 2)(x − 3) = 0 → x₁ = 2, x₂ = 3
根与系数的关系(韦达定理):
x₁ + x₂ = −b/a, x₁ · x₂ = c/a
列方程解应用题三步:设 → 列 → 解 → 检验(舍去不合题意的根)。
例:两数之和为 10,积为 21,求这两数。
设一数为 x,另一数为 10−x → x(10−x) = 21 → x² − 10x + 21 = 0
→ (x−3)(x−7) = 0 → x₁=3, x₂=7 → 两数为 3 和 7
二、二次函数
定义:形如 y = ax² + bx + c(a, b, c 为常数,a ≠ 0)的函数。
图象:抛物线。
a 的作用:
- a > 0:开口向上,有最低点(最小值)
- a < 0:开口向下,有最高点(最大值)
- |a| 越大,开口越窄
顶点坐标:
x = −b/2a,代入得 y
顶点式:y = a(x − h)² + k,顶点为 (h, k)
例:y = x² − 4x + 3 = (x − 2)² − 1,顶点 (2, −1)
对称轴:直线 x = −b/2a
与 x 轴交点:解 ax² + bx + c = 0
- Δ > 0:两个交点
- Δ = 0:一个交点(切于 x 轴)
- Δ < 0:无交点
平移规律:
- y = ax² → y = a(x − h)² + k(右移 h,上移 k)
例:y = x² 向右平移 2,向上平移 3 → y = (x − 2)² + 3
三种表示:
- 一般式:y = ax² + bx + c
- 顶点式:y = a(x − h)² + k
- 交点式:y = a(x − x₁)(x − x₂)
待定系数法:已知三点坐标 → 列三元一次方程组求 a, b, c。
例:已知抛物线过 (1, 0), (3, 0), (0, 3),求解析式。
设交点式 y = a(x−1)(x−3),代入 (0, 3):3 = a(−1)(−3) = 3a → a = 1
∴ y = (x−1)(x−3) = x² − 4x + 3
实际应用:最大利润、最高高度、最远射程等最值问题 → 找顶点坐标。
三、旋转
定义:把一个图形绕某一点 O 转动一个角度的图形变换。点 O 叫旋转中心,转动的角叫旋转角。
性质:
- 对应点到旋转中心的距离相等
- 对应点与旋转中心连线所成的角等于旋转角
- 旋转前后的图形全等
旋转角:顺时针或逆时针方向转动的角度。
例:将点 A(2, 3) 绕原点逆时针旋转 90°,求对应点。
A(2, 3) → A’(−3, 2)
中心对称:把一个图形绕某一点旋转 180° 后能与另一个图形重合。
- 对称中心:两图形对应点连线的中点
- 性质:中心对称的两个图形,对称点连线都经过对称中心,且被对称中心平分
关于原点对称:(x, y) → (−x, −y)
坐标系中旋转 90°:
- 逆时针 90°:(x, y) → (−y, x)
- 顺时针 90°:(x, y) → (y, −x)
中心对称图形:一个图形绕某一点旋转 180° 后能与自身重合。如平行四边形、圆。
四、圆
定义:平面上到定点(圆心)距离等于定长(半径)的所有点组成的图形。
相关概念:
- 弦:连接圆上任意两点的线段。直径是最长的弦
- 弧:圆上任意两点间的部分。大于半圆的叫优弧,小于的叫劣弧
- 圆心角:顶点在圆心的角
- 圆周角:顶点在圆上,两边都与圆相交的角
垂径定理:垂直于弦的直径平分这条弦,并且平分弦所对的两条弧。
圆心角与弧的关系:在同圆或等圆中,相等的圆心角所对的弧相等,所对的弦也相等。
圆周角定理:
一条弧所对的圆周角等于它所对的圆心角的一半。
推论:
- 同弧(或等弧)所对的圆周角相等
- 半圆(或直径)所对的圆周角是直角(90°)
- 90° 的圆周角所对的弦是直径
例:AB 是 ⊙O 的直径,C 在圆上。若 ∠CAB = 30°,求 ∠CBA。
∠ACB = 90°(直径所对),∠CBA = 90° − 30° = 60°
点和圆的位置关系:
- d < r:点在圆内
- d = r:点在圆上
- d > r:点在圆外
直线和圆的位置关系:
- d < r:相交(两个交点)
- d = r:相切(一个交点)
- d > r:相离(无交点)
切线的判定与性质:
- 判定:经过半径的外端并且垂直于这条半径的直线是圆的切线
- 性质:圆的切线垂直于过切点的半径
切线长定理:从圆外一点可以引圆的两条切线,它们的切线长相等,这一点和圆心的连线平分两条切线的夹角。
正多边形和圆:正 n 边形的外接圆和内切圆同心。
弧长与扇形面积:
- 弧长:l = nπR/180 = αR(α 为弧度制下的圆心角)
- 扇形面积:S = nπR²/360 = ½lR
例:半径为 6 cm,圆心角 60° 的扇形,弧长和面积?
l = 60π×6/180 = 2π cm,S = 60π×36/360 = 6π cm²
五、概率初步
确定事件与随机事件:
- 必然事件:P = 1
- 不可能事件:P = 0
- 随机事件:0 < P < 1
概率定义:在大量重复试验中,事件 A 发生的频率稳定在某个常数附近,这个常数叫做事件 A 的概率 P(A)。
古典概型:P(A) = 事件 A 包含的结果数 / 所有等可能结果的总数
例:掷一颗骰子,求点数为偶数的概率。
总结果 6 种,偶数 {2, 4, 6} 3 种 → P = 3/6 = 1/2
列举法求概率:直接列举、列表法、树状图法。
例:同时掷两枚硬币,求一正一反的概率。
可能结果:(正,正) (正,反) (反,正) (反,反),4 种等可能
一正一反有 2 种 → P = 2/4 = 1/2
用频率估计概率:当试验次数很大时,频率 ≈ 概率(适合非古典概型,如投篮命中率)。
一、反比例函数
定义:形如 y = k/x(k 为常数,k ≠ 0)的函数。
图象:双曲线。两支分别位于两个象限。
- k > 0:位于第一、三象限,在每个象限内 y 随 x 增大而减小
- k < 0:位于第二、四象限,在每个象限内 y 随 x 增大而增大
|k| 的几何意义:双曲线上任意一点向两坐标轴作垂线,与坐标轴围成的矩形面积 = |k|。
例:点 P(2, 3) 在 y = k/x 上,求 k 并判断 (−1, −6) 是否也在图象上。
k = 2 × 3 = 6 → y = 6/x。代入 (−1, −6):6/(−1) = −6 ✓,在图象上。
待定系数法:已知一组 x, y 对应值 → k = xy,代入求 k。
与一次函数的综合:联立 y = k₁x + b 和 y = k₂/x → 化为二次方程求交点。
例:y = 2x + 1 与 y = 6/x 的交点。
2x + 1 = 6/x → 2x² + x − 6 = 0 → (2x−3)(x+2) = 0 → x₁ = 3/2, x₂ = −2
交点:(1.5, 4) 和 (−2, −3)
二、相似
比例线段:若 a/b = c/d,则 ad = bc。
相似图形:形状相同、大小不一定相同的图形。
相似多边形:对应角相等,对应边成比例的两个多边形。
相似比(比例系数)记为 k
相似三角形:
判定定理:
| 判定 | 条件 |
|---|---|
| AA | 两角分别相等 |
| SAS | 两边成比例且夹角相等 |
| SSS | 三边成比例 |
相似三角形的性质:
- 对应角相等,对应边成比例
- 对应高、中线、角平分线的比等于相似比 k
- 周长比等于相似比 k
- 面积比等于 k²
例:△ABC ∽ △DEF,AB=6, DE=9, △ABC 面积为 12,求 △DEF 面积。
k = AB/DE = 6/9 = 2/3 → 面积比 = k² = 4/9 → S_DEF = 12 × 9/4 = 27
平行线分线段成比例定理:
两条直线被一组平行线所截,所得的对应线段成比例。
位似:两个相似多边形对应顶点连线交于一点(位似中心),且对应边互相平行。
坐标系中的位似:以原点为位似中心,相似比为 k,点 (x, y) → (kx, ky) 或 (−kx, −ky)
三、锐角三角函数
正弦、余弦、正切(在 Rt△ABC 中,∠C = 90°):
| 函数 | 定义 | 公式 |
|---|---|---|
| sin A | ∠A 的对边 / 斜边 | a/c |
| cos A | ∠A 的邻边 / 斜边 | b/c |
| tan A | ∠A 的对边 / ∠A 的邻边 | a/b |
特殊角的三角函数值:
| 角度 | sin | cos | tan |
|---|---|---|---|
| 30° | 1/2 | √3/2 | √3/3 |
| 45° | √2/2 | √2/2 | 1 |
| 60° | √3/2 | 1/2 | √3 |
记忆口诀:30° 正弦二分之一(1/2, √3/2, √3/3),45° 都是一半根号二(√2/2, √2/2, 1),60° 反过来(√3/2, 1/2, √3)
锐角三角函数的关系:
- sin²A + cos²A = 1
- tan A = sin A / cos A
- sin(90°−A) = cos A
- cos(90°−A) = sin A
- tan(90°−A) = 1/tan A
例:已知 sin A = 3/5,∠A 为锐角,求 cos A 和 tan A。
cos A = √(1 − sin²A) = √(1 − 9/25) = √(16/25) = 4/5
tan A = sin A / cos A = (3/5) / (4/5) = 3/4
解直角三角形:已知一边和一锐角(或两边),求其他边和角。
例:在 Rt△ABC 中,∠C=90°,∠A=30°,斜边 AB=10,求 BC 和 AC。
BC = AB × sin 30° = 10 × 1/2 = 5
AC = AB × cos 30° = 10 × √3/2 = 5√3
应用:仰角/俯角测量、坡度(i = h/l = tan α)、方向角问题。
例:塔底高 50m,从塔顶测得地面上一点俯角为 30°,求该点到塔底的距离。
tan 30° = 50/d → d = 50/ (√3/3) = 50√3 ≈ 86.6 m
四、投影与视图
投影
平行投影:由平行光线形成的投影。
- 正投影:投影线垂直于投影面
中心投影:由同一点发出的光线形成的投影(如灯光下的影子)。
投影性质:
- 线段的正投影:平行时长度不变,倾斜时变短,垂直时缩为一点
- 平面图形的正投影:形状大小与图形相对于投影面的位置有关
三视图
主视图:从正面看(前面向后投影)
俯视图:从上面看(上面向下投影)
左视图:从左面看(左面向右投影)
三视图规律:
- 主、俯:长对正
- 主、左:高平齐
- 俯、左:宽相等
例:一个底边为 4、高为 3 的正四棱锥,画三视图。
主视图:等腰三角形(底 4,高 3)
俯视图:正方形(边长 4,中心连各顶点)
左视图:等腰三角形(底 4,高 3)
常见几何体的三视图:
| 几何体 | 主视图 | 俯视图 | 左视图 |
|---|---|---|---|
| 长方体 | 矩形 | 矩形 | 矩形 |
| 圆柱 | 矩形 | 圆 | 矩形 |
| 圆锥 | 等腰三角形 | 圆(含圆心) | 等腰三角形 |
| 球 | 圆 | 圆 | 圆 |
由三视图还原几何体:根据三视图的形状和尺寸推断原几何体的类型和大小,特别注意虚线表示不可见轮廓。