人教版初三上下册。教材:ChinaTextbook

一、一元二次方程

定义:只含一个未知数,未知数最高次数为 2 的整式方程。

一般形式:ax² + bx + c = 0(a ≠ 0)

解法

① 直接开平方法:x² = p → x = ±√p(p ≥ 0)

:x² = 9 → x = ±3

② 配方法:将方程化为 (x + m)² = n 的形式。

:x² + 6x − 7 = 0

x² + 6x + 9 = 7 + 9 → (x + 3)² = 16 → x = −3 ± 4 → x₁ = 1, x₂ = −7

③ 公式法(求根公式):

x = [−b ± √(b² − 4ac)] / 2a

判别式 Δ = b² − 4ac:

Δ 根的情况
Δ > 0 两个不等实根
Δ = 0 两个相等实根
Δ < 0 无实根

:解 2x² − 4x − 1 = 0

Δ = 16 + 8 = 24 → x = (4 ± √24)/4 = 1 ± √6/2

④ 因式分解法

将方程化为 (x − a)(x − b) = 0 → x₁ = a, x₂ = b

:x² − 5x + 6 = 0 → (x − 2)(x − 3) = 0 → x₁ = 2, x₂ = 3

根与系数的关系(韦达定理)

x₁ + x₂ = −b/a, x₁ · x₂ = c/a

列方程解应用题三步:设 → 列 → 解 → 检验(舍去不合题意的根)。

:两数之和为 10,积为 21,求这两数。

设一数为 x,另一数为 10−x → x(10−x) = 21 → x² − 10x + 21 = 0
→ (x−3)(x−7) = 0 → x₁=3, x₂=7 → 两数为 3 和 7


二、二次函数

定义:形如 y = ax² + bx + c(a, b, c 为常数,a ≠ 0)的函数。

图象:抛物线。

a 的作用

  • a > 0:开口向上,有最低点(最小值)
  • a < 0:开口向下,有最高点(最大值)
  • |a| 越大,开口越窄

顶点坐标

x = −b/2a,代入得 y

顶点式:y = a(x − h)² + k,顶点为 (h, k)

:y = x² − 4x + 3 = (x − 2)² − 1,顶点 (2, −1)

对称轴:直线 x = −b/2a

与 x 轴交点:解 ax² + bx + c = 0

  • Δ > 0:两个交点
  • Δ = 0:一个交点(切于 x 轴)
  • Δ < 0:无交点

平移规律

  • y = ax² → y = a(x − h)² + k(右移 h,上移 k)

:y = x² 向右平移 2,向上平移 3 → y = (x − 2)² + 3

三种表示

  • 一般式:y = ax² + bx + c
  • 顶点式:y = a(x − h)² + k
  • 交点式:y = a(x − x₁)(x − x₂)

待定系数法:已知三点坐标 → 列三元一次方程组求 a, b, c。

:已知抛物线过 (1, 0), (3, 0), (0, 3),求解析式。

设交点式 y = a(x−1)(x−3),代入 (0, 3):3 = a(−1)(−3) = 3a → a = 1
∴ y = (x−1)(x−3) = x² − 4x + 3

实际应用:最大利润、最高高度、最远射程等最值问题 → 找顶点坐标。


三、旋转

定义:把一个图形绕某一点 O 转动一个角度的图形变换。点 O 叫旋转中心,转动的角叫旋转角

性质

  • 对应点到旋转中心的距离相等
  • 对应点与旋转中心连线所成的角等于旋转角
  • 旋转前后的图形全等

旋转角:顺时针或逆时针方向转动的角度。

:将点 A(2, 3) 绕原点逆时针旋转 90°,求对应点。

A(2, 3) → A’(−3, 2)

中心对称:把一个图形绕某一点旋转 180° 后能与另一个图形重合。

  • 对称中心:两图形对应点连线的中点
  • 性质:中心对称的两个图形,对称点连线都经过对称中心,且被对称中心平分

关于原点对称:(x, y) → (−x, −y)

坐标系中旋转 90°

  • 逆时针 90°:(x, y) → (−y, x)
  • 顺时针 90°:(x, y) → (y, −x)

中心对称图形:一个图形绕某一点旋转 180° 后能与自身重合。如平行四边形、圆。


四、圆

定义:平面上到定点(圆心)距离等于定长(半径)的所有点组成的图形。

相关概念

  • 弦:连接圆上任意两点的线段。直径是最长的弦
  • 弧:圆上任意两点间的部分。大于半圆的叫优弧,小于的叫劣弧
  • 圆心角:顶点在圆心的角
  • 圆周角:顶点在圆上,两边都与圆相交的角

垂径定理:垂直于弦的直径平分这条弦,并且平分弦所对的两条弧。

圆心角与弧的关系:在同圆或等圆中,相等的圆心角所对的弧相等,所对的弦也相等。

圆周角定理

一条弧所对的圆周角等于它所对的圆心角的一半。

推论

  • 同弧(或等弧)所对的圆周角相等
  • 半圆(或直径)所对的圆周角是直角(90°)
  • 90° 的圆周角所对的弦是直径

:AB 是 ⊙O 的直径,C 在圆上。若 ∠CAB = 30°,求 ∠CBA。

∠ACB = 90°(直径所对),∠CBA = 90° − 30° = 60°

点和圆的位置关系

  • d < r:点在圆内
  • d = r:点在圆上
  • d > r:点在圆外

直线和圆的位置关系

  • d < r:相交(两个交点)
  • d = r:相切(一个交点)
  • d > r:相离(无交点)

切线的判定与性质

  • 判定:经过半径的外端并且垂直于这条半径的直线是圆的切线
  • 性质:圆的切线垂直于过切点的半径

切线长定理:从圆外一点可以引圆的两条切线,它们的切线长相等,这一点和圆心的连线平分两条切线的夹角。

正多边形和圆:正 n 边形的外接圆和内切圆同心。

弧长与扇形面积

  • 弧长:l = nπR/180 = αR(α 为弧度制下的圆心角)
  • 扇形面积:S = nπR²/360 = ½lR

:半径为 6 cm,圆心角 60° 的扇形,弧长和面积?

l = 60π×6/180 = 2π cm,S = 60π×36/360 = 6π cm²


五、概率初步

确定事件与随机事件

  • 必然事件:P = 1
  • 不可能事件:P = 0
  • 随机事件:0 < P < 1

概率定义:在大量重复试验中,事件 A 发生的频率稳定在某个常数附近,这个常数叫做事件 A 的概率 P(A)。

古典概型:P(A) = 事件 A 包含的结果数 / 所有等可能结果的总数

:掷一颗骰子,求点数为偶数的概率。

总结果 6 种,偶数 {2, 4, 6} 3 种 → P = 3/6 = 1/2

列举法求概率:直接列举、列表法、树状图法。

:同时掷两枚硬币,求一正一反的概率。

可能结果:(正,正) (正,反) (反,正) (反,反),4 种等可能
一正一反有 2 种 → P = 2/4 = 1/2

用频率估计概率:当试验次数很大时,频率 ≈ 概率(适合非古典概型,如投篮命中率)。

一、反比例函数

定义:形如 y = k/x(k 为常数,k ≠ 0)的函数。

图象:双曲线。两支分别位于两个象限。

  • k > 0:位于第一、三象限,在每个象限内 y 随 x 增大而减小
  • k < 0:位于第二、四象限,在每个象限内 y 随 x 增大而增大

|k| 的几何意义:双曲线上任意一点向两坐标轴作垂线,与坐标轴围成的矩形面积 = |k|。

:点 P(2, 3) 在 y = k/x 上,求 k 并判断 (−1, −6) 是否也在图象上。

k = 2 × 3 = 6 → y = 6/x。代入 (−1, −6):6/(−1) = −6 ✓,在图象上。

待定系数法:已知一组 x, y 对应值 → k = xy,代入求 k。

与一次函数的综合:联立 y = k₁x + b 和 y = k₂/x → 化为二次方程求交点。

:y = 2x + 1 与 y = 6/x 的交点。

2x + 1 = 6/x → 2x² + x − 6 = 0 → (2x−3)(x+2) = 0 → x₁ = 3/2, x₂ = −2
交点:(1.5, 4) 和 (−2, −3)


二、相似

比例线段:若 a/b = c/d,则 ad = bc。

相似图形:形状相同、大小不一定相同的图形。

相似多边形:对应角相等,对应边成比例的两个多边形。

相似比(比例系数)记为 k

相似三角形

判定定理

判定 条件
AA 两角分别相等
SAS 两边成比例且夹角相等
SSS 三边成比例

相似三角形的性质

  • 对应角相等,对应边成比例
  • 对应高、中线、角平分线的比等于相似比 k
  • 周长比等于相似比 k
  • 面积比等于 k²

:△ABC ∽ △DEF,AB=6, DE=9, △ABC 面积为 12,求 △DEF 面积。

k = AB/DE = 6/9 = 2/3 → 面积比 = k² = 4/9 → S_DEF = 12 × 9/4 = 27

平行线分线段成比例定理

两条直线被一组平行线所截,所得的对应线段成比例。

位似:两个相似多边形对应顶点连线交于一点(位似中心),且对应边互相平行。

坐标系中的位似:以原点为位似中心,相似比为 k,点 (x, y) → (kx, ky) 或 (−kx, −ky)


三、锐角三角函数

正弦、余弦、正切(在 Rt△ABC 中,∠C = 90°):

函数 定义 公式
sin A ∠A 的对边 / 斜边 a/c
cos A ∠A 的邻边 / 斜边 b/c
tan A ∠A 的对边 / ∠A 的邻边 a/b

特殊角的三角函数值

角度 sin cos tan
30° 1/2 √3/2 √3/3
45° √2/2 √2/2 1
60° √3/2 1/2 √3

记忆口诀:30° 正弦二分之一(1/2, √3/2, √3/3),45° 都是一半根号二(√2/2, √2/2, 1),60° 反过来(√3/2, 1/2, √3)

锐角三角函数的关系

  • sin²A + cos²A = 1
  • tan A = sin A / cos A
  • sin(90°−A) = cos A
  • cos(90°−A) = sin A
  • tan(90°−A) = 1/tan A

:已知 sin A = 3/5,∠A 为锐角,求 cos A 和 tan A。

cos A = √(1 − sin²A) = √(1 − 9/25) = √(16/25) = 4/5
tan A = sin A / cos A = (3/5) / (4/5) = 3/4

解直角三角形:已知一边和一锐角(或两边),求其他边和角。

:在 Rt△ABC 中,∠C=90°,∠A=30°,斜边 AB=10,求 BC 和 AC。

BC = AB × sin 30° = 10 × 1/2 = 5
AC = AB × cos 30° = 10 × √3/2 = 5√3

应用:仰角/俯角测量、坡度(i = h/l = tan α)、方向角问题。

:塔底高 50m,从塔顶测得地面上一点俯角为 30°,求该点到塔底的距离。

tan 30° = 50/d → d = 50/ (√3/3) = 50√3 ≈ 86.6 m


四、投影与视图

投影

平行投影:由平行光线形成的投影。

  • 正投影:投影线垂直于投影面

中心投影:由同一点发出的光线形成的投影(如灯光下的影子)。

投影性质

  • 线段的正投影:平行时长度不变,倾斜时变短,垂直时缩为一点
  • 平面图形的正投影:形状大小与图形相对于投影面的位置有关

三视图

主视图:从正面看(前面向后投影)
俯视图:从上面看(上面向下投影)
左视图:从左面看(左面向右投影)

三视图规律

  • 主、俯:长对正
  • 主、左:高平齐
  • 俯、左:宽相等

:一个底边为 4、高为 3 的正四棱锥,画三视图。

主视图:等腰三角形(底 4,高 3)
俯视图:正方形(边长 4,中心连各顶点)
左视图:等腰三角形(底 4,高 3)

常见几何体的三视图

几何体 主视图 俯视图 左视图
长方体 矩形 矩形 矩形
圆柱 矩形 矩形
圆锥 等腰三角形 圆(含圆心) 等腰三角形

由三视图还原几何体:根据三视图的形状和尺寸推断原几何体的类型和大小,特别注意虚线表示不可见轮廓。